1平方公里金字塔城市的設計

戰後的新城鎮一切都是以車代步,這樣的規劃概念帶的後果是種種交通擁堵和問題。在金字塔城市,購物,工作休閒等場所,是步行或騎自行車可達的距離(500米為最遠距離)。金字塔城市的規劃避免居民在城市以外工作。每個人的住家圍繞在如足球場般大的無車廣場。這個城市沒有車流。每間房子的空間與外牆由居民自己設計。所有的房子都有一個大頂棚的室外露台。不同於只有封閉的街區的戰後新城鎮。如此可以保障社區特質,隱私性和整體化。

在每個廣場的四個角落坐落著電梯與樓梯間。從地面停車場每個人可從樓梯間到對他的居家廣場。二樓是植栽實驗室及食品體系,供應10萬人口充足的食物和生產原料。這一層也能夠被牲畜畜養使用。在一樓所有的廣場坐落著商舖,帶露台的餐廳,電影院,學校,劇院,咖啡廳,教堂等。

流通光線和空氣的天井。

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地熱

在這些廣場下方的空間是醫院,辦公,會展中心,體育館等的空間,這些地區可通過天井採光及流通空氣,天井大小為16×16米或48×48米。這樣一個城市的所有能量可以從深層地熱提取。金字塔城市有如一座建築。現場準備工作是不必要的。它們也可以建在荒涼不適人居的地區。

 

 

 

結構

金字塔城市規劃

建造金字塔城市就像是蓋積木(Lego)一般的。它們可以由五種不同的預製構件,簡易和快速的建造。舉下為例:

  1. 預鑄混凝土地板跟柱結構。柱行列為 8×16米,地板間距為4米。
  2. 預製基礎為12×4×3米大的地窖。這基礎讓金字塔城市可以建在水上,如漂浮的城市。所有廢棄物及下水道污水和雨水都收集於此並重新再利用。這個獨立,回收再利用的系統不需要跟外界的城市管線連接。
  3. 可插入式住宅系統: 住宅單元是以四米寬或其倍數為單位,這些有如貨櫃倉般的住宅單元可以“推”入,或是說“插”入樓層跟樓層之間。
  4. 建築外觀牆面完全由居民自己設計。

    房屋裝修方法示意

  5. 屋頂的太陽能充電系統。
  6. 植栽實驗室及食品體系等預製組件。

植栽實驗室示意

在生產線上製作這些預製構件需要六個廠房。所有管線被安裝在樓層地板間60厘米的空間。電梯,樓梯等,安排在線場安裝。金字塔城市可以抵禦洪水,颶風和地震。

 

 

建造時程

用最高的效率建設城市

有如汽車工業,非技術工人的金字塔城市的各個建築構件都可以透過工廠的生產線製造,然後由非技術工人在施工現場裝配。它的原理如同亞當·史密斯的針廠(speldenfabriek),透過很少的人工可以大量生產。因為這樣的工程一旦運行,這些金字塔城市可在一至二年的期間建造完成。這是至關重要的,因為未來35年,將有45億貧民需要可以溫飽的生活住所,而我們必須在這35年內,每天不停的興建三座金字塔城市。金字塔城市的生產速度,將決定於未來非技術工人的數量,機械化和機器人化的程度。

在另一方面,戰後城鎮只能以傳統方式建造,透過熟練的技術工人,是不可能跟金字塔城市的施工速度相比。

城市的大小

金字塔城市示意(100個廣場)

金字塔城市雖然可以建造成各種形狀和大小,但有其中的居民僅限於10萬個。一個有10萬居民的金字塔城中有100個如同一個足球場大小的廣場。所有的廣場是彼此相連的。
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廣場周圍的建物平均高度為10層樓。建造此一單層城市可以容納1萬居民。二層城市可以容納2萬居民,以此類推三層城市可以容納3萬居民。

漂浮的城市示意(4個廣場)

另外,也可以只建造四個廣場,或任何在數目100之內的廣場,其中黑色方塊城市有10萬居民,而白色方塊為綠地。金字塔城市的周圍邊界也是綠地。總體而言,1平方公里城市1平方公里城市有佔地四平方公里的綠地。

金字塔城市橫截面

城市所需的面積

如果不計算道路佔地面積,金字塔城市比戰後的城市少了30倍的地表面積。如阿爾克馬爾這樣的城市,有10萬人口,需要30平方公里的面積。若是金字塔城市只需要1平方公里就足夠容納所有的人口。如果不計算城市道路加上建築物的佔地面積,金字塔城市甚至比戰後的城市少了50倍的地表面積。以次推算,40億人需要4萬平方公里的金字塔城市,大小有如荷蘭的國土。以戰後城市的規劃為例,40億人需要4萬平方公里的50倍面積,總計200萬平方公里,大小有如阿根廷的國土,這樣對土地的需求正不斷的發生。在這樣的情況下,將有200萬平方公里的農田倍開發利用,許多植物和動物物種將因為缺乏生存領域而滅絕。

巨型城市